Donjon-des-gros
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 Sorts et pouvoirs

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Guillaume
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Guillaume


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Date d'inscription : 27/06/2005

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MessageSujet: Sorts et pouvoirs   Sorts et pouvoirs EmptyJeu 13 Juil - 16:46

Doncpour préciser 2-3 choses:

Lors d'un round de combat vous disposez:
- d'une action de mouvement
- d'une action simple
- d'un pas de placement
- d'une action partielle

Le tout peut-être remplacé par:
- Action complexe
- Pas de placement

Bien entendu chacune des actions sont réalisées dans l'ordre de votre choix.
Si bien que je peux avancer de 9m, faire un pas de placement dans la zone d'un monstre et le taper 1 fois dans le même round sans attaque d'opportunité.
Je peux avancer jeter un sort, puis faire un pas de placement, ou jeter un sort, bouger...
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Guillaume
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Guillaume


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MessageSujet: Re: Sorts et pouvoirs   Sorts et pouvoirs EmptyVen 14 Juil - 15:59

Autre précision: page 143 du MDJ

Lancer un sort en métamagie est plus longue que pour un sort ordinaire.
Donc un sort prenant 1 action simple, prend 1 round entier en métamagie (action complexe).
On ne peut donc lancer le sort et toucher qq dans le même round en métémagie.
Pour les sorts plus long il faut ajouter 1 round.

Donc les sorts comme invocation de créatures qui prennent 1 round en incantation ne prennent effet qu'au début du round suivant.

Un prêtre ou un mage
peut volontairement laisser des emplacements vides dans leur liste de sorts quotidien et apprendre ces sorts à un autre moment de la journée. Il s'agit généralement d'un sort par niveau et cela lui prend 1/4 de médiation.
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Sorts et pouvoirs
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